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Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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Presentación del máster

La industria de los videojuegos está en constante crecimiento, demandando cada día profesionales más especializados. Este Máster prepara a los estudiantes para incorporarse al mercado laboral de una forma competitiva en los múltiples roles que requieren los estudios de creación.

A través de las dos especializaciones ofrecidas (Arte y Programación) los estudiantes obtienen no solo los conocimientos técnicos necesarios para afrontar el día a día en su trabajo, sino que adquieren una perspectiva global en la producción de productos digitales para el entretenimiento -desde herramientas y procesos de project management, hasta vías de financiación y conocimiento de las distintas oportunidades en el mercado actual, como eSports y Realidad Virtual. Adicionalmente, estudiantes de dicho máster finalizarán con las habilidades para emprender proyectos por cuenta propia, una vía cada vez más popular en la industria actual, bien ofreciendo servicios a otros desarrolladores o publicando herramientas y juegos por cuenta propia.

Durante la realización del máster, los estudiantes adquirirán experiencia en la utilización del software más requerido por la industria de los videojuegos como son los motores Unity y Unreal Engine. Además, tendrán varias oportunidades para emplear otros programas como el novedoso Amazon Lumberyard.

Factores diferenciales del máster

¿Qué hace a este máster único?

  • Entender y mejorar el proceso de desarrollo de videojuegos a través de herramientas y automatización
  • Aunar las perspectivas de las especialidades para ofrecer una visión global acerca del desarrollo de videojuegos que permita optimizar el producto final.
  • Consideración por nuevas tendencias como eSports, el proceso de gamificación y tecnologías como Realidad Virtual para maximizar el impacto que tus videojuegos tienen en distintas audiencias
  • Intensa relación entre los conocimientos adquiridos y su aplicabilidad en la industria del videojuego
  • Experiencia directa adquirida durante los estudios del máster con una gama de proyectos en la industria.

Objetivos

El máster tiene como objetivo construir una sólida formación en los aspectos más relevantes del desarrollo de videojuegos, desde su concepción y diseño hasta su implementación, marketing y monetización.

  • Comprender los fundamentos en el diseño de experiencias
  • Obtener una perspectiva holística en cuanto al desarrollo de juegos
  • Maximizar el uso de game engines para el rápido desarrollo de videojuegos
  • Aprender las particularidades de los distintos modelos de negocios
  • Experiencia en herramientas y procesos de project management utilizados en la industria
  • Utilizar formas efectivas de marketing y búsqueda de financiación
  • Obtener experiencia real durante los estudios

Las especializaciones aportan conocimientos específicos de cada disciplina. Para la especialidad de arte:

  • Conseguir completar un diseño artístico cohesivo dirigido a una audiencia
  • Optimizar assets para videojuegos

Para la especialidad de Programación:

  • Dominar los fundamentos de programación para dar vida a videojuegos
  • Desarrollar herramientas necesarias para la producción de videojuegos
  • Experiencia en aspectos avanzados de inteligencia artificial, redes y programación gráfica

Salidas profesionales

Este Máster prepara a los estudiantes para incorporarse al mercado laboral de una forma competitiva en varios roles:

  • Diseñador: level designer, gameplay designer, diseñador de personajes.
  • Programador: Inteligencia artificial, gameplay, tools developer, graphics programmer, network programmer.
  • Director de arte, animador, 2D / 3D artist.
  • Tester y Quality Assurance.

Además, los estudiantes de ambas especialidades obtienen los conocimientos básicos para emprender proyectos por cuenta propia, una vía cada vez más popular en la industria actual, bien ofreciendo servicios a otros desarrolladores o publicando herramientas y juegos por cuenta propia.

¿A quién va dirigido?

El Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos se dirige a toda persona con interés en comenzar una carrera en la industria del entretenimiento interactivo digital.

Perfil de ingreso, requisitos de acceso y admisión

El perfil recomendado para aquellos que van a cursar el máster es el de una persona con interés en el proceso de creación de videojuegos u otras formas de entretenimiento digital, creativa y curiosa, con una gran capacidad para integrar la visión de otros con la propia.

Requisitos de acceso:

  • Tener un interés proactivo en el proceso de creación de videojuegos u otras formas de entretenimiento digital.
  • Para la especialidad de programación:
    • Título de grado o nivel de formación equivalente en ciencias de la información, informática, matemáticas, física o áreas con un componente técnico en computación.
    • Conocimientos de programación orientada a objetos (cualquier lenguaje).
  • Para la especialidad de arte:
    • Título de grado o nivel de formación equivalente en diseño gráfico, bellas artes o áreas con un componente artístico.
    • Experiencia con herramientas de creación de assets 2D / 3D.

Explicación general

El máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es un título con una duración de un año y un total de 60 ECTS. Incluye 12 ECTS de asignaturas optativas de modo que el graduado sale con una de las siguientes especialidades:

  • Especialidad de arte
  • Especialidad de programación

Como parte del programa, el máster ofrece al estudiante la oportunidad de trabajar en proyectos reales a través de prácticas integradas en el módulo Proyecto Avanzado (6 ECTS).

Explicación de los módulos

El plan de estudios contiene 8 asignaturas y el proyecto de fin de máster, estructurado en 6 módulos:

  • Introducción al diseño (6 ECTS)
  • Game engines (12 ECTS), en donde se cubrirán los motores más populares en la industria (Unity y Unreal Engine)
  • Módulo de especialización (12 ECTS)
  • Producción e industria (18 ECTS)
  • Trabajo fin de máster (12 ECTS)

Cada una de las asignaturas es de 6 ECTS y el proyecto final constituye 12 ECTS. Se atribuye a cada crédito un valor de 25h de trabajo de alumno, lo que supone un total de 1500 horas.

Distribución

La organización de la enseñanza por cursos sigue la estructura modular descrita previamente, dividida en dos semestres, tras los cuales los alumnos deben realizar el Trabajo de fin de máster (TFM).

El primer semestre lo componen las asignaturas: Introducción al diseño, Game Engine I, Especialidad I (arte o programación) y Producción – Development pileline.

El segundo semestre incluye las asignaturas: Game Engine II, Especialidad II (arte o programación), Industria y Proyecto Avanzado.

 

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Datos Generales

DenominaciónMáster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
RamaIngeniería y Arquitectura
Tipo de enseñanzaonline
Duración1 curso académico
ECTS del Título60

El Trabajo de fin de Máster requiere que el alumno produzca un proyecto original en el marco del desarrollo de videojuegos. Debe servir para demostrar las competencias adquiridas en la parte lectiva del máster con el objetivo de profundizar en un aspecto de su interés.

El TFM se inicia tras haber completado la docencia de las asignaturas del máster y se realiza bajo la supervisión del profesorado de la universidad, con la posibilidad de incluir un supervisor externo de la industria.

El máster incluye varias oportunidades para aplicar los conocimientos adquiridos en proyectos reales. La asignatura Proyecto Avanzado está centrada en ofrecer experiencias tuteladas en el desarrollo de una gama de proyectos en la industria, desde la completa producción y distribución de un producto por cuenta propia hasta trabajos con clientes externos -estudios de creación, desarrolladores independientes, etc. Para el TFM a los estudiantes se les anima a cristalizar sus esfuerzos en un producto con salida comercial, culminando en su publicación.

En cualquiera de las modalidades, el objetivo del contacto con clientes y partners industriales es familiarizar al estudiante con los procesos y expectativas del mundo del desarrollo de videojuegos, en un entorno seguro y estable.

  • Habilidad para utilizar las herramientas más comunes en la industria.
  • Dominio de los principios que sustentan el diseño e implementación de proyectos digitales.
  • Capacidad analítica sobre procesos creativos y su optimización para maximizar productividad.
  • Capacidad para colaborar con otros profesionales de la industria.
  • Comprensión de la naturaleza multidisciplinaria de la industria del videojuego.
  • Capacidad para emprender proyectos por cuenta propia con sensibilidad a los distintos modelos de negocio existentes.
  • Capacidad para el aprendizaje autónomo y la resolución de problemas.